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El juego, que está disponible desde hoy, 5 de octubre, presenta a cincuenta personajes muy diversos, repartidos en varias pantallas, y plantea a las jugadoras y jugadores la opción de seleccionar a tres que consideren que pueden tener un problema de salud mental. Una vez seleccionados los tres personajes, el juego indica los aciertos y los fallos, argumentándolos con las historias de vida de dichos personajes. De esta manera, la persona que juega accede a información relacionada con las causas de carácter económico, social, laboral o personal, que desencadenan un problema de salud mental, y las que no.

Los personajes se ubican en un entorno urbano, que representa una plaza de cualquier ciudad, y entre ellos se pueden encontrar a personas jóvenes, mayores, racializadas, trabajadoras del campo o de oficina, religiosas, niños y niñas, etc.

El juego, financiado por el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, se enmarca en las distintas iniciativas que tiene previstas SALUD MENTAL ESPAÑA para conmemorar el Día Mundial de la Salud Mental de este 2021, que, bajo el lema 'Salud mental, un derecho necesario. Mañana puedes ser tú', este año centra el debate en el efecto negativo que tienen las desigualdades sobre la salud mental de la población y, con ello, la urgencia de invertir en salud mental y de que la atención en este campo se contemple como un derecho.

El diseño ha corrido a cargo de Antonio Lorente, diseñador también de la identidad visual conmemorativa del Día Mundial de la Salud Mental.

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Noticias

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SALUD MENTAL ESPAÑA lanza un juego online para derribar estereotipos sobre los problemas de salud mental

05/10/2021

La Confederación pone en marcha esta iniciativa, con motivo del Día Mundial de la Salud Mental, con el fin de hacer ver que los trastornos mentales nos pueden afectar a todas las personas y tener su origen en numerosas circunstancias.

Con motivo del Día Mundial de la Salud Mental, la Confederación SALUD MENTAL ESPAÑA ha lanzado un juego online con el que pretende romper estereotipos y destestigmatizar a las personas con problemas de salud mental, haciendo ver que los trastornos mentales nos pueden afectar a todas las personas y tener su origen en numerosas circunstancias.

El juego, que está disponible desde hoy, 5 de octubre, presenta a cincuenta personajes muy diversos, repartidos en varias pantallas, y plantea a las jugadoras y jugadores la opción de seleccionar a tres que consideren que pueden tener un problema de salud mental. Una vez seleccionados los tres personajes, el juego indica los aciertos y los fallos, argumentándolos con las historias de vida de dichos personajes. De esta manera, la persona que juega accede a información relacionada con las causas de carácter económico, social, laboral o personal, que desencadenan un problema de salud mental, y las que no.

Los personajes se ubican en un entorno urbano, que representa una plaza de cualquier ciudad, y entre ellos se pueden encontrar a personas jóvenes, mayores, racializadas, trabajadoras del campo o de oficina, religiosas, niños y niñas, etc.

El juego, financiado por el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, se enmarca en las distintas iniciativas que tiene previstas SALUD MENTAL ESPAÑA para conmemorar el Día Mundial de la Salud Mental de este 2021, que, bajo el lema ‘Salud mental, un derecho necesario. Mañana puedes ser tú’, este año centra el debate en el efecto negativo que tienen las desigualdades sobre la salud mental de la población y, con ello, la urgencia de invertir en salud mental y de que la atención en este campo se contemple como un derecho.

El diseño ha corrido a cargo de Antonio Lorente, diseñador también de la identidad visual conmemorativa del Día Mundial de la Salud Mental.

¿Te animas a ponerte a prueba?

Pantalla de inicio del juego.